莆田親子家庭日活動VR設備租賃VR站立出租
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用VR建言獻策 概念股潛力大引關注騰訊證券綜合 據新華網報道,今年全國,VR(VirtualReality,即虛擬現實)成為火熱的新媒體技術,被媒體廣泛應用到報道中。李松泉是全國頭一個用VR技術拍攝貧困村全景視頻,并在期間用它來現場演示、建言獻策。
全國、昆明學院院長何華說:“這種方式太有感染力了!”他表示,過去單純的文字、圖片讓人依然存在距離感,大家在討論議案的時候,對于很多區域性問題沒有現場感受。這種新技術讓他感覺身歷其境,現在他對李松泉代表說的這個地方的了解就更直觀深入了,讓他印象特別深刻。“我非常看好這種新技術在幫助代表委員履職方面的應用。”
此外,由GMGC主辦的五屆移動游戲大會將于2016年3月7日至9日在國家會議中心CNCC(北京)盛大舉辦。作為亞太地區具影響力的游戲行業盛會,大會將開設VR體驗區、VR峰會、VR電競大賽等多個分會場,VR游戲將成大會大看點。
機構預測,虛擬現實市場規模將在5年內達到1500億美元。從視頻、游戲內容,到球型攝像機、頭戴式顯示器等設備,各路企業都加入這一領域的競爭,商業模式逐漸成型,盈利規模逐漸釋放,產業啟動路線逐漸清晰。與此同時,VR產業正在引起世界范圍內的科技公司的競逐。此前在美國舉行的2016年國際消費電子產品展上,包括HTCVive、OculusRift、PlayStationVR以及三星GEarVR等眾多VR產品悉數亮相。根據HTC、索尼、三星等公司的計劃,上述產品均會在2016年正式推出。目前,國內多家互聯網企業也已瞄準了VR市場,并紛紛展開布局。
國內VR產業有望迎來政策上的諸多扶持,國產VR企業有望迎來發展機遇。2016年作為VR元年,隨著世界主要科技企業VR產品的不斷推出,VR板塊將迎來源源不斷的投資機會,年度投資大主題非VR莫屬。A股上市公司中,中青寶曾在互動平臺表示將運用虛擬現實技術來開發游戲;掌趣科技持續關注VR技術與游戲產品的結合應用,此前曾投資參股3D引擎開發商Unity;奧飛動漫以2000萬美元B輪領投諾亦騰進軍VR產業(諾亦騰研發的全無線人體動作捕捉系統在電影、動畫和游戲制作等方面都有很強的應用性)、以10%的持股比例戰略入股樂相科技;游久游戲下屬子公司PEC(美國數字虛擬角色提供商)開發的虛擬現實人物已有投入現場秀的成功案例,公司可在分享其現有VR技術的同時,加快布局虛擬現實游戲市常此外,可關注棕櫚園林、川大智勝(與奧飛動漫合作開發全景互動虛擬現實內容)。
所謂虛擬現實,簡稱VR技術,也稱人工環境,是利用電腦模擬產生一個三度空間的虛擬世界,提供用戶關于視覺、聽覺、觸覺等感官的模擬,讓用戶如同身歷其境一般,可以及時、沒有限制地觀察三度空間內的事物。
毫無疑問,虛擬現實技術正處于早期階段,還有很多操作需要改進。很多內幕人士預計,未來18個月內,我們將會看到更大范圍內的虛擬現實技術。屆時,會有更多對用戶友好的虛擬現實頭盔上市。加州虛擬現實公司Wevr的聯合創始人AnthonyBatt指出,“這是虛擬現實輪發球。我們不能稱它為游戲。”
2016年3月7日至9日,由移動游戲聯盟GMGC主辦的移動游戲大會GMGC2016,將在北京國家會議中心盛大舉行。作為亞洲的泛娛樂盛會,除了下設游戲行業相關板塊外,大會將開設VR體驗區、VR峰會、VR電競大賽等多個分會場,VR游戲將成大會大看點。
根據國家電影資金辦電腦實時票房統計數據顯示,截至2月23日,全國電影票房已突破100億元,幾乎追平了2010年全年票房的101.72億元。這個數據清晰地告訴我們,國人對于的文化產品的需求已經到了無以復加的地步,要滿足國人對于文化產品的需求,就得用創新的視野開發90后和00后買得起、玩得好的網絡文化產品。因為90后和00后市伴隨著國內互聯網的發展成長起來的新生代,這些人對于網絡游戲新產品的渴求力度是60后和70后無法理解的,如果VR產品能夠滿足這些整天腦袋里充滿了“打怪”、“穿越”超幻想法的新新人類的需求,為VR產品買單的人多的是,畢竟他們即將成為消費市場的主力軍。
一個新生事物的出世,估值是難的。上市公司和市場游資主力看好VR產業,投資和炒作VR產業,就是看到其背后蘊藏了的市場需求和樂意為此需求買單的人們。可能會有人說,VR產業的炒作近來有點瘋狂,但是一個產業如果連市場炒作的價值都沒有,我們又怎么期望它能夠給產業資本、金融資本和投資者帶來。現在我們天天喊供給側改革,VR產業就是供給側改革的一塊試金石。
機構預計,2016年有望成為虛擬現實元年,近蘋果、谷歌和FaCebook等互聯網,都在大力進軍虛擬現實領域。有數據顯示,2016年虛擬現實設備銷量將達1400萬部,2020年銷量更會提升至3800萬部,虛擬現實硬件市場的規模將在接下來幾年迅猛增長,未來五年的復合年增長率將高達。一些虛擬現實內容平臺公司未來發展潛力,而近期一些并購基金也紛紛介入虛擬現實產業。</a>
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