商品別名 |
vr加盟,9DVR,vr主題樂園,vr坦克 |
面向地區 |
全國 |
產地 |
廣州 |
材質 |
玻璃鋼 |
產品類別 |
vr |
型號 |
vr主題樂園 |
適合年齡 |
3歲以上 |
一、 互動時空vr主題樂園概述
2016 年,中國對全球虛擬現實( VR )產業的貢獻,是發掘出 VR 線下體驗店這一產物。這種類似電玩廳的形態爆發了出乎意料的強勁生命力,并迅速成為 VR 產業重要的一部分力量。
同一時間, VR 技術與傳統主題公園相結合的工作也在開展中,國外一些公司先后宣布了 vr 主題公園項目,意圖將 VR 、 AR (增強現實)等技術應用于主題公園。
這三種形態,我們統稱為vr主題樂園。它們共同的特點,是將 9DVR 為主的技術應用于傳統領域,進而催生出新的娛樂產物——在可以預見的未來,我們相信會借此誕生出的娛樂產物。其核心商業模式就是“ 線下流量變現 ”。
vr主題樂園的價值在于:
1、代表未來的娛樂方式。
VR 主題樂園具有一切的娛樂體驗,將會猛烈沖擊傳統的電玩廳、網吧、真人 CS 類場所、 4D/5D 影院、游樂場、主題公園,成為未來娛樂產業主體形態。
2、VR 時代重要的線下渠道
VR 主題樂園具有 VR 硬件銷售、 VR 內容分發、 VR 品牌展示等三大功能 ,成為 VR 線下屬性的具現化形態,是 VR 時代極其重要的一股力量。
二、 互動時空vr主題樂園形態
VR線下體驗店
定義 :指安放有多種 VR 娛樂產品的線下場所,通過付費體驗方式為用戶提供 VR 體驗。
主要技術領域 :頭顯及相關,交互,工業設計,設備制造, VR 軟件開發。
盈利模式 :付費體驗為主,未來可結合品牌宣傳和產品銷售。
產品形態 :多以小規模經營為主,面積在 10 平米左右,不超過 100 平米。
目前以蛋椅為主要產品形態,單店投入成本在 8 萬元左右( 10 平米),正常情況下 3-5 個月收回成本。部分店面有虧損,主要原因是人流量不夠;部分店面盈利能力很強,月營收在 20-30 萬以上(人流量充足)。
初期以單店為主,很快發展成lian鎖經營模式,通過規模化方式快速復制,提升收益率。內容方面,初期以 Oculus DK2 內容為主,存在版權風險;到 2015 年底陸續更換為版權內容。內容以 3-10 分鐘的體驗式內容為主,年初開始增加 FPS 等交互性內容。
行業狀況 :
2016 年 VR 線下體驗店預計數目在 1500-2000 家。參與方包括方案商(如廣州炫境vR 等)、店面運營商(分為個人經營的散店和lian鎖經營的連鎖運營品牌, 2016 年國內排名前列的連鎖品牌包括互動時空等)、設備商(提供頭顯、蛋椅等設備)、內容( 2015 年大多數 VR 游戲團隊均有涉及)和場地提供方(以商業購物中心為主,逐步擴散至各類人流密集區域,如景區)。
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