高校動作捕捉實驗室建設方案
商品別名 |
動作捕捉,實驗室建設,數字媒體藝術,虛擬現實 |
面向地區 |
全國 |
動作捕捉實驗室主要面向大學的藝術學院,設計學院,新媒體學院等,適用于視覺傳達、數碼媒體,數字媒體藝術等的教師與學生。它可以成為從事動畫渲染、動畫動作捕捉實驗的場所,承擔定格動畫設計、游戲開發、三維動畫設計等課程的教學。
目前,動作捕捉實驗室是大學動畫的必要硬件設備之一。在動畫核心課程的改革與建設中該設備,動畫基礎、動畫表演、三維角色動畫、動畫創作和畢業設計,都對該設備有具體的需求。
在動畫基礎的課程改革中,動作捕捉實驗室將發揮重要的作用。在沒有動作捕捉實驗室的情況下,該課程主要講解動作的分解、原理靠學生的手繪完成,但大部分學生剛開始接觸該課程時,主要解決動態線的問題,不能直接切入該課程的主題(即動作的分解和原理上),直接導致了大部分學生在該課程結束后,只是了解動作原理,還不能完全掌握,教學效果甚微。
在建設了動捕實驗室后,學生可以通過使用動作捕捉系統,能夠直觀的了解動作的分解;通過動手體驗,能夠加深加快對課程內容的理解和掌握,為后面的課程更好的打好基礎。與此同時,在動畫基礎課程的教學中,能夠穿插動畫表演課程的內容,學生能夠體會到動畫表演的重要性,并且豐富了動畫表演課程的內容,實現課程之間的緊密結合,完成課程體系群的構建。
基于不同動作捕捉設備的原理,目前我國建設的動作捕捉實驗室可為兩種,即慣性動捕實驗室和光學動捕實驗室。
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